在《GTA:三部曲-终极版》去年发售的时候,可以用灾难来形容。这三款游戏在当年发售的时候都是万人空巷的经典,谁知道在登陆新硬件平台之后除了看起来很垃圾之外,玩起来也同样垃圾。当时的情况糟糕到Rockstar也不得不出面为玩家送上免费游戏以平息怒火。

随后,Rockstar发布多款补丁,以图修复部分问题,但Digital Foundry最近对这款游戏重新进行检查,发现其中仍然有不少问题存在。

先说好消息,在经历15次bug修复之后,游戏中的雨水效果大部分正常了,而且在游戏发售之后新增一层雾霾效果让玩家在游戏世界飞行的时候感觉好了不少。游戏里最不该出现的标志牌拼写错误也进行了编辑,影响任务进行的结构和碰撞问题大部分得到修正。最重要的是,这款游戏运行流畅了很多,特别是在性能模式下,能够锁定在60fps运行。

坏消息是,游戏里很多观感不佳的东西永远不会得到修复,因为这些东西是从手游移植过来的,所以在PS5和现代PC上运行的效果顶天也就是这个样子了。很多东西用低分辨率CRT电视看起来就还行,但是在高清设置下就很怪,比如角色整体外观,还有GTAVC和GTASA的场景光效(比如浑浊的金色日落)现在都没有了。

虽然部分标志牌的拼写错误已被修复,但也仅仅是“部分”,这个问题要么是Rockstar本地化团队的锅,要么是把工作交给AI拉伸材质来完成的锅。

到现在这个阶段,玩家要么等待Rockstar后续还能不能继续亡羊补牢,要么就干脆把目光投向MOD小组,看看民间大神能不能交出一份更加让人满意的答卷吧